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パワプロ2020 苦節の果てに

パワプロ2020の話題。甲子園交流試合も始まって高校野球の季節だなぁと感じるこの頃。
パワプロでも相変わらず栄冠ナインをひたすらやってますね。Eefq4_iU0AECA69.jpg
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プレイ20年目でようやく春夏連覇。優勝自体もこの年が初めてだったのでとても長い道のりだったよ・・・

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相変わらず魔物が強いんですが魔物なしでも走力S(さらにバント〇もあるとなおよい)ならだいたいセーフティバントが成功するので選手の走力を上げてセーフティバントしまくりでヒットを稼いだり、走力がC以上あれば魔物が発動すれば安定してセーフになるので走力は大事ですね。

魔物がなく接戦でも制することができたのはこの戦法のおかげです。

今作守備の挙動が敵味方問わずお粗末なので足を使った戦法はなかなか有効だと思います。挙動がお粗末なのは守備の能力による差が顕著だからだと思いますが、ある一定の基準まで達している選手が揃ってることは名門じゃない限りほぼないので守備のもろさを突くのはありだと思います。

その後の世代がパッとしないので春夏連覇後は甲子園出場果たせず。一応名門は維持できてますがいつまで続くのやら。
なるべく機動力重視の育成をしていきながら再び優勝目指して頑張っていきたいですね。

それではまたー。

パワプロ2020

数日前にパワプロ2020を買いました。
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今作から実況というタイトルが消えて、eBASEBALLパワフルプロ野球になりました。実況パワフルプロ野球の名前がなくなったのは少しさみC。

パワプロを買うのはパワプロ2014ぶりなのでもう6年ぶりになるんですねぇ。だいぶパワプロから遠ざかっていたよ・・・今作は評判をきく限りよさそうな感じだったので買いました。

買ってびっくりしたのは中に説明書が入ってたことですね。ペラペラでしたがれっきとした説明書でした。
この令和の時代にゲームに説明書がついてくるなんて・・・なんだか懐かしい気分になったよ。

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私がパワプロを買っても専らやるのは栄冠ナインですね。
自分が直近に買ったパワプロはパワプロ14、15、2014なのでもう栄冠中毒ですよw

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3年目でようやく春の甲子園出場を決めました。まあ初戦敗退でしたけどね・・・

その後やっと安定して甲子園出場できるくらいにはなりましたが、まだ優勝はできん模様。初プレイ時に転生選手の赤星を引いた以外ろくに転生選手引けない+天才型がこない状況が続いてるのでやや苦戦しております。

あとは過去作の知識と祈りでなんとか優勝できるように頑張りたいですね。

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今作からスカウトシステムが追加されました。全国から中学生をスカウトして入学させるというもの。チーム状況をみてほしいポジションの選手をもってこれるのでなかなか良いシステムですね。

入学生は完全にガチャですが、これがあることによってある程度安定した戦力を整えられるので活用しまくってますねー。

それから試合時に特殊な条件を満たしている選手のコマンドが6以上になるというシステムも追加されて、特殊能力やらステータスによる作戦の幅も広がりましたね。

あとは体感ですが評判が落ちにくくなったかなぁという印象。以前は強豪校になったのちの秋の地方大会で負けると即評判落ちみたいなのがありましたが今作はすぐには落ちにくいような感じですね。その辺も改善されてるのがグッドです。

ひとつきになるのは守備のひどさですね。敵味方問わずエラーしすぎてるような気がするんですよねぇ・・・捕球とか守備とかそれなりに上げててもとんでもないエラーすることが多いですしそこが気になりますね。ゲッツーもろくに取れないときがあるしうーんこの守備って感じ。

素の守備がこんなんなので魔物が発動したときは悲惨な状況になりますねw
今作も魔物は強いです。


今作の栄冠ナインはとてもやりやすくて個人的には高評価ですね。まあ相変わらず理不尽な要素はありますがそれも含めて栄冠ナインってことでw

しばらくは栄冠ナインをやっていこうかと思います。サクセスとかに手を付けるのはいつになるのやら・・・

それではまたー。

要塞少女 改善双六

虚無双六で一旦はやめかけた要塞少女ですが細々と続けてます。
プレイヤーランク100
なんだかんだでプレイヤーランクもMAXの100まで到達しました。ハードステージを委任(スキップ)でサクサクランクが上がるので上限にするのはそこまで難しくはないですね。

キャラ状況20207月
キャラ状況はこんな感じ。星5はまあまあ使える面子が揃ってるかなーといった感じ。やめかけの時にエレンが引けたのが大きかったかなぁ。おかげでハードまでたどり着くのがしんどかったレベルなのにあっさり到達&攻略できるレベルになりましたし。

あとは初代の魔の双六の遺産であるガーベラの存在が大きいですね。とりあえず初手で出しとけばどうにかなるステージがほとんど。あのやばかった頃の双六を真剣にやっていた自分を褒めたいよ・・・

双六AP
もはや毎月恒例になりつつある幻想の狭間こと双六。周回数やポイントの見直しやらで初期に比べて格段にやりやすくなりましたが、今回からAPポーションがまとめて使える+AP999まで使用可能になったのでさらに周回しやすくなりました。

完全にオートで放置するのは前から変わってないですが、APがたくさんある分中断する回数が減ったので楽々こなせるのはありがたいですね。ふるふるもそうだけど時間や手間がかからないゲームシステムは俺は好きだよ。

ところで幻想の狭間レギュラーのマイヤちゃんが救われる日は来るんですか・・・?

一度強化がきたのにも関わらずアレな状況はまだずっと続くんですかねぇ。性能面で救いがないなら毎回双六のボーナスキャラにしてクレメンス。

それではまたー。

トトリクリア

ロロナのアトリエに引き続いてトトリのアトリエやってました。
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1周目でなんとかトゥルーエンドクリアしました。正直きつかったよ・・・
攻略サイトをめっちゃ見ながらやってましたが、こんなん情報見ないと無理ゲーですやんっていう難易度でした。ロロナがクソ簡単なのにこっち難しすぎない?

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エビルフェイスはそこまで苦労せずに倒せましたね。装備に特性盛りまくって、あとはエリキシル剤とナントカの秘薬で回復すれば削り切れました。

トゥルーエンド目指してたのでミミは使用。ステルクさんは普通に強いので使ってました。ロロナと迷ったんですがステルクさんの強さとかっこよさが勝ってしまった。ステルクさんだけ技が別ゲーなの草生える。

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50万コール集めるのはマジで苦行でしたね・・・このゲーム金集める手段なくない?w
いい液体が湧く高品質の湧水の杯からのアイテムを売りさばく作業ゲーでなんとか貯めましたが正直それ以外に金を集める手段が皆無なのが辛かった・・・この辺はもう少しなんとかしてほしかったなぁ。

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トトリちゃんの毒舌がパンチ効きすぎてて草生えました。全てのキャラに容赦のない暴言を浴びせるトトリちゃんであった。

システム面はちょっと不便なところがあるかなーという点はありますが、ストーリーがとてもよく楽しむことができました。ストーリーは最果ての村のシーンがとても切なくて好き。

さて次はメルルですね。実はメルル昔買ったんですがちょっとやって放置してそのままにしてしまったゲームなので、今度こそは最後までやり切りたいと思います。

それではまたー。

ロロナ完結

GW期間中にずっとやってたロロナのアトリエですが、本編の後のおまけの延長戦も全部やり切ったのでこれにて終了です。
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延長戦最後のボスオーツェンカイザー撃破。延長戦になると強力なアイテムを調合できるので割と理不尽な強さでもどうにかなることが多かったですね。

風繰り車でひたすら遅延して自ターン継続させておいて、隙あらば無限メテオールをぶつけまくって倒しました。無限メテオールはランクスペシャルと破壊神の祝福つけてダメージマシマシにしていたのでこれさえあれば他の攻撃アイテムいらない状態になってましたね。

回復面もナントカの秘薬に霊花の生命力+生きている+範囲をみんなの特性で致死ダメージ食らってもすぐにリカバリーできるようにすればまず死なない状況が作れるのが強かった。メルルメモの調合アイテムみんなチートすぎひん?

正直オーツェンカイザーよりもデーモンロードのほうが辛かったような気がしないでもない。あれはいろいろと攻撃アイテムをもってかないとジリ貧で負けちゃうからね。

とりあえず目標のオーツェンカイザーを倒せたので満足。このゲームはオーツェンカイザー戦で流れる紫電清霜を聴くまで頑張ると決めて始めたので到達できてよかった。ほんとこの曲素晴らしい。

ロロナをやってみた感想ですが、調合で特性を掛け合わせると強力な効果になったり、組み合わせで戦法が組み立てられたりとなかなか面白いシステムでしたね。ロロナちゃんもかわいくて大変良かったと思います。

ロロナが終わったので次はトトリですかねー。アトリエシリーズのやる気が出てきたのでこのままいろいろと手を付けていこうかしら。

それではまたー。
プロフィール

ペティロ

Author:ペティロ
住処:名古屋のどこか 
(出身:静岡県)
好きなこと:ゲーム(主にRPG)、野球観戦

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