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主にゲームと自分の話題が主体のブログ

要塞少女 コンプリート

昨日に引き続き要塞少女の話題。
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このタイミングで初イベント「メイド傭兵と報恩の剣」がスタート。とりあえず前半までの模様。
ガチャ引いたけど新キャラは出ませんでした。仕方ないね。

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イベント終わりました。あっさり終わってしまったな。最後のEXステージのストーンラッシュですが2章後半がクリアできている人ならなんなくクリアできる程度の難易度でした。推奨LV34とか書いてあるけど絶対それより低くても勝てる。

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EXステージクリアのミッションも全部終わったのでイベント前半はコンプリートしました。1日で終わってしまうイベントですね・・・もう少しあれこれできる形式にしてもよかったのでは・・・

あとイベントミッションはイベントページに行かないと達成できないのはやや不便ですね(今不具合で普通のミッションのところにイベントミッションの達成数が出てしまってる模様)。普通のミッションと同じところにタブ作ればいいじゃん(いいじゃん)

それからEXステージは正直あんまり周回してもおいしくないので終わったら2-17やら曜日クエストを適当にやっていったほうがよさそうですね。イベント空気では?

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それから2-18完全勝利できました。シズとユーディット、ルピナスで道を切り開いてアリシアで突っ込んで、ボスへたどり着いたらひたすらユニットぶち込んで強引に突破してクリアしました。攻めてくるゴーレムはリンダで瞬殺できるのでそれで対処しました。

イロハのリーダースキルのおかげでそこそこ耐えれたのが大きかったですね。イロハ自身もコストはめちゃ重ですが、囮役としてはかなり優秀なので強いですね。

そして相変わらずトークン生成系ユニットが強いですね。シズ、ラナ、ルピナスの物量ゲーは正直楽しい。
範囲攻撃の邪魔なやつはアリシアが突っ込んで粉砕してくれるので割と物量からのアリシアゲーでなんとかなるパターンが多いですね。このゲーム幼なじみが強い。

イベントのほうはもう少しやること多くしてほしかったなという感じはしますね。しばらくはやることマジで何もないので適当にクエストこなしていきたいですね。

それではまたー。

要塞少女

一昨日くらいから始まってるDMMゲームの新作「要塞少女」をやってます。なんかのゲームのモチベーションがなくなったり、落ち着いてきたりすると新しいゲームに手を出す・・・僕の悪い癖。

要塞少女は別に擬人化ゲームとかそういう部類ではないですね。なんかDMMゲーム=擬人化ゲームのイメージがあるんですがこれはそうじゃないです。要塞を拠点にした少女達の話とかそんな感じですね(適当)

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ゲーム内容はユニットを配置して敵を迎撃しつつ進軍していくストラテジーゲームですね。近接でボスめがけてまっしぐらのユニットだったり、遠距離で攻撃するユニットだったり、トークンを生成して数で攻めるユニットだったりといろいろですね。

なおキャラ詳細を見てもパッと見どんなことをするか全くと言っていいほど書いてないので、現状使ってみて判断するしかないみたいなところがあります。ここ一番重要じゃないのか・・・?

敵味方のユニットごとに得手不得手があるのでそれに合わせてユニットを出していけばいい感じに進めると思います。それを見極めるまでが大変でしたが、今はなんとかなってますね。

ただ最後のほうのステージは結構いやらしい組み合わせ(耐久ユニットの後ろに範囲攻撃ユニット)が出てくるので難易度は結構高めですね。なんか緩くできるゲームかと思ったがそんなことはなかったぜ!


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いろいろ模索しながらやってきましたがなんとか全ステージクリアできました。後半のステージの難易度上がりすぎワロタ。

ユニットをいろいろ使ってみた感じ、トークンを生み出して攻撃するユニットが強いですね。シズのカラス、ラナの骸兵の物量で押し切れる場面が多くて頼もしい。

ただ範囲攻撃がとんでくると一瞬で消し飛ぶので、範囲攻撃を潰せる特攻隊長アリシア、遠距離が強力なユーディット、フェリスで処理すればだいたいはなんとかなりますね。フェリスは星3で覚醒素材もストーリーでもらえるので育てておいて損はないです。

フィーとクラリッサは囮として優秀ですね。フィーはタンク的な使い方ができますね。初期キャラなので気軽に使えます。
クラリッサは攻撃力もあるのでガンガンなぎ倒していってくれるのが強い。進撃のクラリッサ。

あとはゴーレムキラーのリンダですね。ゴーレムの横に配置してやるだけで無数の剣でゴーレム君を瞬殺してくれるので強いです。範囲攻撃には・・・ナオキです。

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あと現状曜日クエストの強化アイテムクエストのドロップが渋すぎるので、メインクエストでクリアできる最新のところをひたすら周回してメダルをゲットして、交換所でアイテムを交換したほうが効率がよいのでこの方法をオススメします。強化アイテムクエストがしょぼいのはいかんでしょ。

あとアプデで改善されるみたいですが委任(いわゆるスキップ)時に宝箱を入手しない状態でクリアになるため今のところはフルオートでなんとかするしかなさそうですね。この改善が終われば時間がないときでもサクサク終わらせることができるのでとてもやりやすくなりそうですね。

暇潰しではじめた程度ですが昨今のDMMゲームの中でもかなりまともに動くので優秀なゲームです(ハードルが低すぎる・・・)
まあしばらくは続けてやっていこうかなと思ってます。

それではまたー。

延期ラッシュ

コロナウィルスの影響で野球も再延期、さらにはオリンピックまでもが延期と延期ラッシュが続いてますね。
暖かくなれば収束するという感じでもなさそうなので、まだまだ長引きそうな気がしますねぇ。

とにかく一刻も早く落ち着いてくれることを祈るしかないですね。しばらくは遠出もできそうもないので家でのんびりする生活がいつもに増して多くなりそうなので、そういった生活が長いことできるような準備をしていきたいですね。

せめてGW前くらいまでには収まってほしいなぁ・・・GWもじっとしているのは辛みしかないのでいい方向に進展してくれるのを願うしかないですね~。

それではまたー。

ガルパ 輝きの道

バンドリ!ガールズバンドパーティ!の話題。ガルパ3周年でいろいろときてますね。
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ドリフェス回してフェス限リサ、あとはモルフォニカの広町七深、倉田ましろ、二葉つくしが当たりました。モニカ意外に結構きました。桐ケ谷透子と八潮瑠唯も星3が出たので一応モニカも形にはなったかな・・・


続いてカバー曲
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アフロのロキ。蘭モカのロキ雰囲気にあっていいですね。
2連打ノーツの連発がかなりきつかった・・・フルコンは難しそう。

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ハロハピのPOP TEAM EPIC。ハロハピのアレンジはいつも大胆である。こころの開幕ハラマスコーイには草生えました。
初見でフルコン逃したけど今は完全に理解した。

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モニカのメリッサ。キミノテッデー。
バイオリンのスライドノーツが特徴的でした。しかし新人バンドにこんな難しい曲を歌わせるとかバンドリスタッフなかなか鬼畜だな?


そして明日追加されるカバー曲情報が公開されましたね。まさかのBad Apple!!でびっくり。

正直東方アレンジのカバーは三次創作になるのでこねえだろうなぁとは思ってましたがまさかくるとは・・・ZUNとアルレコに許可を取ったのはなかなかやりますねぇ。

何にせよRoseliaの声と相性がよさそうな曲なので楽しみですね。

さて3周年で追加されたモルフォニカのバンドストーリーを今更ながら見ました。バンドストーリーって長いからなかなか見る時間がとれないのよね・・・

結成までは割とあっさりしてたから、さらっといくのかと思いましたがそんなことはなかったぜ!
ストーリーの内容やら感想は続きからどうぞ。
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ふるふる 果物の星

ふるーつふるきゅーとの話題。大型アップデートということでりんごのホームランダービー、メインストーリー2章、専用武器が実装されました。

りんごのホームランダービータイトル画面
りんごのホームランダービータイトル画面。BGMが巨人の星のパロディ感満載で草生える。ちょっと音外してるだけでバレバレじゃねーか!

ホムダビ画面
ホームランダービーの画面はこんな感じ。自分で操作するわけではなくホームランの過程を見守る感じですね。別に操作できてもよかったのではと思ったんですが、プニキのアレを思い出すとそこまでヤランデイイ。

膝がっくり
カービルさんの打たれて膝をついてがっくりするモーションすき。

ホームラン2
ホームランの飛距離によって報酬が決まってくるのかな。ちなみにピッチャー攻略はおそらくオススメキャラを選択したときのものではないかと思われます。

ゆうしゃの剣
カービルさんがたまにランダムで他のボールではないものを投げてくるとバットの種類が追加される模様。バットの種類によってそのキャラの得意バットが違ってくるようで、得意バットを選ぶと報酬にボーナスがつくようですね。完全に運要素なので、あまりこういうので差を広げてほしくないんだけどなぁ。

1日の挑戦回数が3回(+3回復3回)と最大12回チャレンジのみなので、まだよくわからん部分は多いですね。これからキャラが増えるなり、バットが増えるなりしてくると飛距離やもらえる報酬も増えてくるんじゃないかなぁ。

専用武器
そのりんごのホームランダービーでもらえるフルーツハートを使って装備できるキャラ専用武器が追加されました。今回専用武器追加の星6キャラはイチジク、不知火、キウイ、ラフランス、アボカドの5キャラですね。

専用装備不知火
なぜフルーツメモリーをこんなに要求してしまったのか
いくら専用武器でキャラが強化されるとはいえこのフルメモの量はしんどすぎるでしょ・・・キャラフル覚醒でも1150個使うというのにさらに求めるというのか。

まあ最初にやるとしたら不知火さんですかねー。光の攻撃力バフはとても魅力的ですね。不知火さん浴衣Verでも強くなったけど、通常Verもこんなに強くなってほんと見違えたな・・・今までハズレキャラの筆頭だったのに・・・

他の専用武器が実装したキャラもなかなか強そうですが、気になる点があるとしたら素の攻撃力が初期組は低いのでアタッカーが強化されても微妙な点ですかね・・・キウイとかは特大が超特大になるのは強いとは思うんですが攻撃力が最新のキャラに比べると見劣りするのが気になるんですよねぇ・・・

属性が違えどカービルに至ってはあの攻撃力で超特大持ちですからそれみるとどうなんだろうねって思っちゃいますね。素材の量が量なだけにこの辺は慎重に考えた方がよさそうです。

私はバフ・デバフなどいろんな場面で役割がでてくるようなキャラを優先的にやっていったほうがいいんじゃないかと思ってます。
私の優先度は不知火>ラフランス>アボカド>イチジク>キウイって感じですかね。まあ全員やる前に次の実装キャラがきそうなのでつけるキャラは限られてきそうですが・・・


大型アップデート記念
運営から大型アップデートのささやかな贈り物ということでシリアルコード(karaburi3sin)が書かれたイラストが公開されてましたね。石1500個・・・ささやかとは一体・・・

ちなみにこのシリアルコード配布イラストですが
運営シリアル裏
おわかりいただけただろうか
そうもう一つシリアルコードが隠されてるんですよね。言われるまで気づかなかったぜ!

大型アップデート記念裏
というわけで裏シリアルコード(Fruits881888)はフルーツメモリー50個でした。フルメモはいくらあっても足りんからありがたやありがたや。

さて最後にメインストーリーの話題。

2章
今回から2章に突入。大罪の巫女とやらはどんな奴らなのか気になるところ。
今回のストーリーについては続きからどうぞ。
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プロフィール

ペティロ

Author:ペティロ
住処:名古屋のどこか 
(出身:静岡県)
好きなこと:ゲーム(主にRPG)、野球観戦

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