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主にゲームと自分の話題が主体のブログ

ミストレ 争奪戦

ミストトレインガールズの話題。トレジャーイベント「オシャレデパート大戦争」がスタート。
満を持してヴェルサイユがプレイアブル化ですね。ということはミヤコもそろそろきそうかな?

新ガチャ
Aヴェルサイユ
Sミュンヘン
私服プトラ
私服プトラ70連
私服クインズウェイ
私服クインズウェイ110連
プトラ70連、クインズウェイ110連でした。クインズウェイのこの2枚抜きはある意味レア。

ちなみに今回のガチャは珍しく恒常なのでゲットするチャンスはまだありますね。まあ最近の恒常混沌としているので、どうしても欲しい人は今引かないとやばいですけどね・・・

クインズウェイ
私服姿のクインズウェイはポニテで眼鏡と大胆なイメチェン。もはや別人レベルである。
リンクスキルはトールセイバー。

リンク条件:「トールセイバー」を選択した同じターンに、刃属性単体または光属性全体スキルを、自身を除く2体以上が選択する。

リンク効果:自身のコンディション【ダメージを上昇させる効果】を50%上昇させ、対象となるレイヤーのコンディションを30%上昇させる。 ※それぞれ効果は発動ターンのみ

刃と光属性全体のリンクで、自身のコンディション50%UPとリンク対象のコンディションを30%上昇させる光バッファー兼アタッカー。
光のバフ量毎回おかしい気がするのは気のせいだろうか・・・

トールセイバー自体が威力Sと高めなのでアタッカーとしても申し分ない性能を誇ってますね。光パがまた強くなってしまった。
さらに回復スキル持ちなので防御面でも活躍できるのが強いですね。万能で隙のない性能をしていて使いやすいです。


プトラ
ツインテプトラ。初音ミ・・・
クインズウェイといいプトラといい私服がえっちすぎる・・・

リンクスキルはブレイクトライデント。

リンク条件:「ブレイクトライデント」を選択した同じターンに、貫属性単体スキルを、自身を除く2体以上が選択する

リンク効果:【攻撃後、1ターンの間、稀に気絶の状態異常(中)を付与する】効果を自身に付与する。
※付与効果はバトル中、waveの移動やターン経過では解除されない

気絶付与効果を永続的につけるもの。あらゆるスキルが気絶狙いのスキルに代わるものですね。溺死お姉さん以上の気絶ウーマンになりそう。

アビリティで状態異常効果時間延長がついているので素の状態で2ターン気絶が打てるのは強力ですね。毒付与スキルももっているのでトリックスターとしては申し分ない性能です。

ただ貫属性で今ほしいのはトリスタじゃなくて火力ゴリラなんですよね・・・もっとゴリラ増やして?


さてイベントについて。今回はMセントイリスのデパートでお買い物をする話。
最初に言っておきますが今回のストーリーは最初から最後まで頭おかしいです。ヴェルサイユイベント初登場なのにどうしてこうなった・・・

続きからどうぞ。
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ふるふる 制限塔

ふるーつふるきゅーと!の話題。果実の塔第二層がきましたね。
まさかそういう方向でくるとは思わなかったにょ・・・

果実の塔の話題の前にディレクターズノートVol.36について。
ディレクターズノートvol36
これからの予定。次のイベントにエンジェリックとあるけどエンクリは関係ないよな・・・?

フルバスは最終週じゃなくてその前になったんですかね。もうすぐやんけ!

そして今月またサイドストーリーをやる模様。やるのはいいけどWピックアップはやめてくれ~。

あと最後のユニフェスキャラですがとうふですってよ・・・もう何も言うまい・・・

ν化アンケクロス
ν化についてのアンケートの集計が出てましたね。賛成派も反対派も少し頻度を減らしてほしいという結果に。そらそうよ。
頻度を増やしすぎなのが一番の問題ですからね。ν化自体はやってもいいけど少し控えてくれというのが正直なところ。

どちらでもない
こちらだけでこっそり言いますが、このコメント私です・・・まさかDノートに載るとは思ってなかったので恥ずかしい。
いつも言ってますが大きいほうが好きです(鉄の意志)

ν化運営方針
方針としては頻度を減らしつつν化自体は継続するという形をとるようです。まあそれでいいでしょう。
需要のバランスはちゃんと考えていってくれると助かる。

果実の塔
今回から第二層に突入。第二層の果実の塔ですが
制限
まさかの属性縛りでした。揃ってない属性もあるので結構辛いものがある・・・でも難易度はそこまで難しくはないので意外といけそうですね。

ただ本音を言うと好きな編成でやりたかったなぁと。階層追加でもしかしたら別の形になるかもしれないのでしばらくはやりながら様子見ですかねー。

101階
101階クリア
闇属性限定ステージ。闇パはほぼそろっているので楽勝でしたね。
敵の攻撃が飛んでくる場合もダメージカットのバフや攻撃ダウンのデバフをかければ耐えられるレベルなので難しくはないですね。

102階
102階クリア
光属性限定ステージ。光パもそこそこ揃っているので余裕。
ミダレルの通常スキルがあればどこもなんとかなりそう。

103階
103階クリア
水属性限定ステージ。水パは揃えてないので壊滅的でしたがなんとかなりました。
正月トマテベルデとねこアボカドが現役だぜ!

助っ人の新春カービルが強かったので割とスムーズに突破できました。

104階
104階クリア
火属性限定ステージ。火パも(ry

フルーツの種でゲットしたおとぎみかんを使わないといけないくらい火属性の被ダメ枠全然取ってませんでした()
被ダメ枠は出張すればいいやとしか考えてないので揃えてない属性はほぼほぼ取ってないです。

105階
105階
風属性限定ステージ。風はまあまあ揃っているので問題なくクリア。

というわけで今回の果実の塔は無事クリアできましたね。最初だから優しいのかずっとこのままなのかはわかりませんが、縛りをつけてくるならある程度は使えるような形にしておくのがベターですかねぇ。まあ意識して揃える気はあんまりないですけどね・・・

放置されている
105階クリアでキャラストーリーが見れます。今回はブッシュカンとフトモモの2人のストーリー。

果実の塔キャラがストーリーで出てくるのはいいことですが、果実の塔だけで他に出番がないのでは・・・と邪推もしてしまいますね・・・

他の場面でも出してあげて・・・

ランク140
ランク140になりました!
ついにここまできてしまったよ・・・130になりたての頃は140なんて無理だろと思ってましたがいけるもんですね。

これからもぼちぼちランク上げは頑張りたいです。


あとニコニコ生放送が2/13(日)に決定したみたいですね。今回も楽しみ。
今回のゲストキャラはレモンちゃんということでパパ達が喜びそうですね。アンケートも実施しているのでみんなも回答しよう。

それではまたー。

エンクリ 導かれ

エンジェリックリンクの話題。新年イベント後半ガチャがきましたね。

後半はサリエル。物理ヒーラーでバッファーも兼ねているので、魔法デバッファーヒーラーのリリスと対極の性能ですね。
ヒーラーは正直もういらないんですがサリエルちゃんかわいいので引きに行きました。エンクリは性能ぶっちゃけどうでもいいんだよなぁ・・・

サリエル250
サリエル天井
サリエルa
サリエル250連、天井です・・・死んだのでサリエルちゃんに導いてもらいます()

聖夜セアルに引き続いてので天井ですね。つれえわ・・・
ハロウィンくらいまでは調子よかったねんけどな・・・まあ仕方ないね。

150日ミッション石も消え失せたのでしばらくはガチャ禁ですねぇ。とりあえず次のフェス辺りに照準を合わせようか。

魂ごと
天井叩いて消えそうな魂を受け止めてくれ・・・


2021年1月13日
キャラを育てまくっているので無事雑草生活突入です。LV100だと1キャラ8Mかかるので1キャラも育てられねぇ状況ですね。おかねください。

まだメイン追加まではしばらくあるのでお金をコツコツ貯めていきたいと思います。

それではまたー。

ふるふる お披露目

ふるーつふるきゅーと!の話題。新春イベント後半がはじまりました。

νスターフルーツは火属性の与ダメ枠でしたね。火パ4人ν化で草生える。

ちなみにこれで火パは2ターン超特大が出そろいましたね。他の属性も追いついてくるでしょう。風と光が遅れ気味なので次以降できそうな予感。
まあ遅れ気味っていってもふるふる時空での話なんですけどね・・・

さすがに芸
物量
神様
フェイに見せるために各々芸の準備中。

披露
そしていざお披露目。

空き缶
へたっぴ
同じ缶
残りの空き缶「」

全部ヘッドショット
さすがFPS勢は格が違った。

昔アイドル
ガーン
あの人は今
モウタチナオレナイ
現役ですよ(小声)

シナモンバニラアイス
幸せ
シナモンバニラアイスは普通にうまそう。

神々しい
雲錦
おりひめ
そういえば織姫だった。

テキトー
まあバカンスでくつろぎたい人にとってはいい迷惑だよねぇ・・・

ロシアンルーレット
直ちに健康に影響はない
その発言は不安になるからやめようね!

きょうどうさぎょう
なにかしたわけじゃ
きょうどうさぎょうです
きょうどうさぎょう(意味深)

きょうまで
堪能しなきゃ
芸を披露してたら楽しむ時間がなくなってたパターン。

今回は争いごともなく平和なストーリーでした。新年なのに水着というツッコミどころを除けば普通でしたね・・・

週末はユニフェスがありますね。ヒガンバナとかもはや花じゃんとか思っちゃいますがもう気にしないことにしましょう。

それではまたー。

米作りゲーム

年末にセールでお買い得だった天穂のサクナヒメを買って年末年始から今にかけてボチボチやってましたがようやくクリアしました。

天穂のサクナヒメは稲作とアクションを組み合わせた全く新しいスタイルのゲームですね。発売当初は米作りがガチすぎて話題にもなってましたね。

ちょっと興味はあったもののやる機会がなかったんですがセールだったというのと、年末のRTA in JapanでサクナヒメのRTAをみて面白そうだなーと思ったので買ってやってました。

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全くのノー知識でやった初回の米作りは凄惨たるものでした。お米作るのって難しいねんな・・・

田植えまでの準備もそうですが、段階ごとに肥料やら水の調整やらをしないといけないのでなかなか難しかったですね。ただ何度かやっていくうちに流れがつかめてくるので、その段階になれば割とスムーズにいけますね。

アクションが下手クソなので稲作は結構時間かけてやってました()

このゲームは結構時間と資源がシビアなゲームでしたね。食材はすぐ腐るし、空腹状態になるとステータス上昇と回復が消えるし、夜になると敵が強くなるしとその辺に気を配ってやらないと攻略できないのはなかなかやり応えがありましたね。

アクション面は吹っ飛ばしや羽衣アクションなど爽快感ある動きができたので楽しかったですね。ただ操作下手くそマンなので頻繁にやられてましたけどね・・・
特に鹿、あいつだけは許せない・・・あいつ絶対熊より強いって・・・


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稲作が軌道に乗り始めた頃。今思えばもう少し選別をしっかりやればよかったかなぁと思いました。香りをもっと重視しないといけなかった。

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サクナヒメも序盤はいやいや農作業に取り掛かっていますが、ストーリー中盤くらいになると田んぼのことが気がかりになるまでに心境が変化していくのすき。

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他の面々も最初はダメダメな状態からどんどん良くなって、最終的には打ちとけていくのもよかったですね。
最初は癖が強くてなんだこいつら・・・と思ってましたが、終盤の結束は目を張るものがありましたねぇ。

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祭からラストまでの展開が熱くてよかったです。ラスダンのBGMがめちゃくちゃかっこいいのも熱さに拍車がかかってよきでした。

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いろいろありましたが無事クリア。
ED曲のヤナト田植唄・巫-カミナギ-が心にしみる曲で感動のエンディングでした。いいゲームだった・・・

まったく新しいジャンルのゲームでとても楽しめましたね。これは人気なのも納得である。
稲作パートもアクションパートもどちらも楽しめるので興味がある人は是非プレイしてみてね。

それではまたー。
プロフィール

ペティロ

Author:ペティロ
住処:名古屋のどこか 
(出身:静岡県)
好きなこと:ゲーム(主にRPG)、野球観戦

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